Guia numero 2 ingles

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Guia No 1 de ingles

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SOLUCION




1. ODIGOS DE LOS PERIFERICOS DEL COMPUTADOR



• A-1-B-4-8-T-R-9-Y-7 = ai-one-be-four-eight-ti-ar-nine-wai-seven

• T-G-4-Y-6-S-2-A-4-5 = ti-yi-four-way-six-es-two-ai-four-five

• K-J-8-R-9-W-1-3-A-N = kei-yei-eight-ar-nine-double iu-one-three-ai-en

• N-M-7-2-L-4-9-6-J-c = en-em-seven-two-el-four-nine-six-yei-si

• 4-5-B-T-9-F-7-D-4-8 = four-five-be-ti-nine-ef-seven-di-four-eight

• S-7-4-3-C-V-1-9-Z-X = es-seven-four-three-si-vi-one-nine-zet-ex



2.  Listado de verbos



• MANTENIMIENTO= maintenance

• ENSAMBLAR= Join

• REPARAR= Repair

• SALVAR= Save

• FORMATEAR= Format

• SOPORTE = Support

• LIMPIAR= Clean

• MODIFICAR= Modify

• EJECUTAR= Run

• SOPLAR= Blow

• DESTAPAR= Uncover

• DESATORNILLAR= Unscrew

• INSTALAR= Install

• OPERACIÓN= Operation

• AJUSTAR= Adjust

• CODIFICAR= Encode


3. Exercise on Form with 'be', Exercise on Form with 'have got', Exercises on Form

Exercise on Affirmative Sentences




Arrange the words to make sentences in simple present.

1. I / to collect stamps = I collect stamps.

2. we / to play card games = we play card games

3. he / to read comics = he reads comics

4. Chris / to sing in a band = he sings in a band

5. we / to have a hamster = we have a hamster

6. Andy and John / to like cola = they like cola

7. she / to be nice = she bes nice

8. they / to help their parents = they help their parents

9. the children / to speak English = they speaks english

10. I / to buy a newspaper every Saturday = I buys a newspaper every Saturday


Exercise on Negative Sentences

Make negative sentences.

1. I watch TV. = I do not watch TV.

2. We play football. = we do not play football

3. It is boring = it is not boring

4. She cleans her room. = she does not cleans her room

5. You ride your bike every weekend. = You do not ride your bike every weekend

6. Sandy takes nice photos = she does not takes nice photos

7. They open the windows. = They do not open the windows

8. He buys a new CD. = he do not buys a new CD

9. I am late.= I am not late

10. She has a cat = she does not have a cat



4. SOPA DE LETRAS CO LAS PARTES DEL COMPUTADOR EXTERNO




• SCREEN

• SPEAKERS

• PRINTER

• KEYBOARD

• SLEEP





5. TRADUCCION DEL PANTALLASO



phoenix AwardBIOS utilidad de configuración de CMOS







• características estándar CMOS

• Características del BIOS avanzada

• funciones avanzadas chipset

• periféricos integrados

• configuración de la gestión

• pnp / pci de configuración

• estado de salud pc



• frecuencia / voltaje de control

• Cargar valores predeterminados a prueba de fallos

• supervisor de establecer una contraseña

• salvar y salir de la configuración

• salir sin guardar



ESC: salir

F10: salvar y salir de la configuración seleccionar tema



Hora, fecha, tipo de disco duro...

REDES

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  • Equipos de computo (hadware y softaware) ínter conectados para administrar y compartir informacion, servicios, dispositivos, recursos, datos, programas, utilidades, impresoras etc. por medio de cables, señales, hondas o cualquier otro medio de transportes de datos. 
Una red de comunicaciones es, también, un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos. Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (airevacíocable de cobre, cable de fibra óptica, etc.).

  • TIPOS DE REDES SEGÚN LA COBERTURA
Unica: utilizan un mismo canal de transmisión y comparten la misma señal de teorías de colas
( la teoría de colas es el estudio matemático de las líneas de espera o colas dentro de una red de comunicaciones. Su objetivo principal es el análisis de varios procesos, tales como la llegada de los datos al final de la cola, la espera en la cola, entre otros.) 

lan: red de enlace entre 200 mts - 1 km para un grupo determinado de usuarios, clientes, servidor con o sin compartir internet.

wan: son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un encaminador. Suelen ser por tanto redes punto a punto.


La subred tiene varios elementos:

  • Líneas de comunicación: mueven bits de una máquina a otra.
  • Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o routers.

TOPOLOGIAS DE REDES










TARJETA PRINCIPAL

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MOTHERBOARD


La tarjeta Principal de una computadora, también llamada tarjeta Madre (Motherboard)  es una tarjeta de circuito impreso de varias capas, en la cual están montados los diferentes componentes electrónicos y los conectores sobre los cuales se realiza el flujo y el proceso de la información.

Las tarjetas madre para PCs están constituidas con varios factores de forma comunes. El factor de forma está constituido por las proporciones y el tamaño físico de la tarjeta, y determina el tipo de gabinete en el que ésta puede ser instalada. Algunos son estándares son verdaderos (lo que significa que todas las tarjetas madre con el mismo factor son intercambiables), mientras que otros no lo son realmente y, por lo tanto, no son intercambiables. Desafortunadamente, esos factores de forma no estándar impiden actualizaciones sencillas, la cual constituye, por lo general, una razón de peso para evitarlos.





CONECTORES DE LA MOTHERBOARD

El Microprocesador o CPU: Es el encargado, siguiendo las instrucciones de los programas, de controlar el
funcionamiento de todo el sistema. Además realiza los procesos matemáticos y lógicos que requiere el procesamiento de los datos. Se podría decir que el microprocesador es el “cerebro del sistema de cómputo”.

Los Circuitos de Entrada y Salida: Estos controlan la entrada y la salida de los datos que vienen y van desde y hacia los dispositivos de entrada y/o salida como el mouse, el teclado, el monitor etc.

La Memoria ROM: Esta es una memoria de solo lectura que controla la ROM BIOS que es la rutina básica de inicialización de la computadora.

La Memoria RAM: Es un bloque de memoria que recibe y mantiene temporalmente los datos o información que le envía el procesador mientras el equipo está funcionando y ejecutando los diferentes programas y procesos. En esta memoria se “cargan” o almacenan el sistema operativo y los programas que utiliza el usuario tales como procesadores de texto, hojas de cálculo, etc.

Los Buses del Sistema: Son un conjunto de conductores y líneas que se utilizan para intercambiar información o conectar entre sí los diferentes elementos de la tarjeta principal. Si el bus es de 8 líneas se dice que es de 8 bits. También hay buses de 16, 32 y 64 bits. Los buses del sistema se clasifica en:

El Bus de Datos: Es un bus bidireccional, por medio del cual se intercambian los datos entre el microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida o entrada / salida.

El Bus de Direcciones: es un bus de una sola vía (desde el microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe.

El Bus de Control: es un bus combinado, es decir, algunas líneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura, etc.

Memoria Caché: Es un tipo de memoria que agiliza las operaciones que ejecuta el microprocesador y está montada en algunos modelos sobre un pequeña tarjeta que se inserta en una ranura especial para ella.

El Chipset: Son los circuitos integrados que sirven de apoyo al microprocesador para el manejo de los datos dentro de la tarjeta principal y para la realización de algunas tareas auxiliares.

Las Ranuras o slots para la memoria RAM: En estas ranuras se insertan los SIMMs, DIMMs, RIMMs o  DDRs, que contienen los circuitos de memoria RAM.

Los slots o ranuras de expansión (ISA, PCI, AGP, AMR, CNR entre otros): Las ranuras de expansión permiten extender las características de la motherboard, básicamente cuando la motherboard no cuenta con dichas características o cuando ha dejado de funcionar.

Los puertos de comunicación: Son el conjunto de todas las conexiones de comunicaciones, a las cuales es posible conectar dispositivos externos (periféricos) como el Mouse, Teclado, Monitor, Parlantes, etc.

El Conector de la Alimentación: Por medio de este conector es posible alimentar o energizar todos los circuitos integrados a la tarjeta principal. Este conector proviene de la fuente de poder del computador ya sea AT (ON-OFF) o ATX (Automática).


Conectores IDE, SCSI,  FDD (Entre otros): Son los conectores en los cuales se conectan las unidades de almacenamiento del equipo. Las unidades de disquete se conectan en el conector FDD cuando son internas, en los conectores IDE o SCSI se conectan generalmente la mayoría de las demás unidades de almacenamiento internas.

La Batería: Es la encargada de sostener la alimentación de la memoria que contiene los datos de la configuración de la ROM BIOS cuando el sistema está des-energizado. 

La Configuración de los Jumpers


Los Jumpers son arreglos de pines localizados directamente sobre la motherboard, en forma de fila(s), los cuales pueden ser configurados mediante una capa o cubierta que permite poner en contacto dos pines. La colocación de la cubierta cambia el funcionamiento de los circuitos electrónicos sobre la motherboard. Si la cubierta del Jumper conecta dos pines, se dice que estos pines están en Corto. Si la cubierta es removida de dos pines, los pines están Abiertos.

Las configuraciones básicas que permiten modificar los Jumpers en la Motehboard son las siguientes:

  •  Clear CMOS Memory: Permite borrar la información del SETUP y restaurar los valores por omisión. (JP5 en la figura)
  • Keyboard Power On Selector: Permite activar las teclas de encendido, apagado y de suspensión en un teclado ATX. (JP1 en la figura).
  •  Enable / disable (Audio, Fax, Red): Permite habilitar o deshabilitar chips adicionales incluidos dentro de la motherboard, como el de Audio, Fax-Modem y Red. (JP4, JP9, JP3 en la figura).
  1.   
  2. Slots PCI (4)
  3. PCI Express X1 (2)
  4. PCI Express X16 (2)
  5. Conector Aux. Voltaje
  6. Conector Fuente ATX  12 v
  7. Socket CPU (775)
  8. Puente Norte (North Bridge)
  9. Puente Sur (Sur Bridge)
  10. Conectores SATA
  11. Conector IDE
  12. Conector FLOPPY (FDC)
  13. Conector fuente ATX 24 pines
  14. Chip controlador I/O
  15. Sockets Memorias (DDR2)







DISCO DURO

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Un disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y recuperación de grandes cantidades de información. Los discos duros forman el principal elemento de la memoria secundaria de un computador, llamada así en oposición a la memoria principal o memoria RAM (Random AccessMemory, memoria de acceso aleatorio)



Tanto los discos duros como la memoria principal son memorias de trabajo (varían su contenido en una sesión con el computador). Sin embargo, presentan importantes diferencias: la memoria principal es volátil (su contenido se borra al apagar el computador), muy rápida (ya que se trata de componentes electrónicos) pero de capacidad reducida. La memoria secundaria, en cambio, es no volátil, menos rápida (componentes mecánicos) y de gran capacidad. La memoria principal contiene los datos utilizados en cada momento por el computador pero debe recurrir a la memoria secundaria cuando necesite recuperar nuevos datos o almacenar de forma permanente los que hayan variado.

Elementos de un disco duro
Un disco duro forma una caja herméticamente cerrada que contiene dos elementos no intercambiables: la unidad de lectura y escritura y el disco como tal.
·         La unidad es un conjunto de componentes electrónicos y mecánicos que hacen posible el almacenamiento y recuperación de los datos en el disco.
·         El disco es, en realidad, una pila de discos, llamados platos , que almacenan información magnéticamente. Cada uno de los platos tiene dos superficies magnéticas: la superior y la inferior. Estas superficies magnéticas están formadas por millones de pequeños elementos capaces de ser magnetizados positiva o negativamente. De esta manera, se representan los dos posibles valores que forman un bit de información (un cero o un uno). Ocho bits contiguos constituyen un byte (un carácter).































Funcionamiento de una unidad de disco duro
Veamos cuáles son los mecanismos que permiten a la unidad acceder a la totalidad de los datos almacenados en los platos.
En primer lugar, cada superficie magnética tiene asignado uno de los cabezales de lectura/escritura de la unidad. Por tanto, habrá tantos cabezales como caras tenga el disco duro y, como cada plato tiene dos caras, este número equivale al doble de platos de la pila. El conjunto de cabezales se puede desplazar linealmente desde el exterior hasta el interior de la pila de platos mediante un brazo mecánico que los transporta. Por último, para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los datos, es necesario que la pila de discos gire. Este giro se realiza a velocidad constante y no cesa mientras esté encendido el computador. En cambio, en los discos flexibles sólo se produce el giro mientras se está efectuando alguna operación de lectura o escritura. El resto del tiempo, la disquetera permanece en reposo. Con las unidades de CD-ROM ocurre algo similar, sin embargo en este caso la velocidad de giro no es constante y depende de la distancia al centro del dato que se esté leyendo.
Cada vez que se realiza una operación de lectur en el disco duro, éste tiene que realizar las siguientes tareas:  desplazar los cabezales de lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos; esperar a que el primer dato, que gira con los platos, llegue al lugar donde están los cabezales; y, finalmente, leer el dato con el cabezal correspondiente. La operación de escritura es similar a la anterior.




Las particiones
Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

FAT (File Allocate Table, tabla de asignación de archivos)
Este sistema de archivos se basa, como su nombre indica, en una tabla de asignación de archivos o FAT. Esta tabla es el índice del disco. Almacena los grupos utilizados por cada archivo, los grupos libres y los defectuosos. Como consecuencia de la fragmentación de archivos, es corriente que los distintos grupos que contienen un archivo se hallen desperdigados por toda la partición. La FAT es la encargada de seguir el rastro de cada uno de los archivos por la partición.



VFAT (Virtual FAT)
Este sistema de archivos logra remediar uno de los mayores problemas del sistema FAT: los nombres de archivos y directorios sólo podían contener 8 caracteres de nombre y 3 de extensión. Con VFAT, se logra ampliar este límite a 255 caracteres entre nombre y extensión.
La mayor ventaja de VFAT es que tiene plena compatibilidad con FAT. Por ejemplo, es factible utilizar la misma partición para dos sistemas operativos que utilicen uno FAT y otro VFAT (MS-DOS y Windows 95). Cuando entremos desde MS-DOS, los nombres largos de archivos se transforman en nombres cortos según unas reglas establecidas, y pueden ser utilizados de la manera habitual. De todas maneras, hay que prestar cierta atención cuando se trabaja desde MS-DOS con archivos que tienen nombres largos: no se deben realizar operaciones de copiado o borrado, ya que se corre el riesgo de perder el nombre largo del archivo y quedarnos sólo con el corto. Desde Windows 95, se trabaja de forma transparente con nombres cortos y largos.


FAT32 (FAT de 32 bits)
El sistema FAT32 permite trabajar con particiones mayores de 2 GB. No solamente esto, sino que además el tamaño del grupo (cluster) es mucho menor y no se desperdicia tanto espacio como ocurría en las particiones FAT. La conversión de FAT a FAT32, se puede realizar desde el propio sistema operativo Windows 98, o bien desde utilidades como Partition Magic. Sin embargo, la conversión inversa no es posible desde Windows 98, aunque sí desde Partition Magic.

NTFS (New Technology File System, sistema de archivos de nueva tecnología)
Este es el sistema de archivos que permite utilizar todas las características de seguridad y protección de archivos de Windows NT. NTFS sólo es recomendable para particiones superiores a 400 MB, ya que las estructuras del sistema consumen gran cantidad de espacio. NTFS permite definir el tamaño del grupo (cluster), a partir de 512 bytes (tamaño de un sector) de forma independiente al tamaño de la partición.
Las técnicas utilizadas para evitar la fragmentación y el menor desaprovechamiento del disco, hacen de este sistema de archivos el sistema ideal para las particiones de gran tamaño requeridas en grandes computadores y servidores.
En las siguientes tablas, se comparan los tamaños de clústers o grupos utilizados según el tamaño de la partición y el sistema de archivos empleado:





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TECNOLOGÍA DE MICROPROCESADORES


Unas de las características más comunes para describir los microprocesadores es el tamaño del Bus de datos y del Bus de direcciones (Bus = una serie de cables paralelos que transportan señales digitales que representan información). A continuación veremos características de los microprocesadores más representativos.

AC: Acumulador. Registro temporal (memoria pequeña) en el cual se cargan los datos y códigos de operación de deberá ejecutar el CPU. Por este registro pasan casi todos los datos y las instrucciones del programa en ejecución.

ALU: Unidad Aritmético-Lógica. Encargada de realizar tods las operaciones aritméticas y lógicas que le indique el programa.

RPG: Registro de Propósito General. Donde se almacenan temporalmente los datos con los que el microprocesador trabajará en determinado momento (caché).

RI: Registro de Instrucciones. Donde se carga el código de la instrucción en curso que deberá ejecutar el CPU.

LCT: Lógica de Control y Temporización: Controla la ejecución y los tiempos de las instrucciones del programa en ejecución.

CP: Contador de Programa: Guarda la dirección de la instrucción actual del programa en ejecución. Se incrementa en uno al ejecutar cada instrucción.


RE: Registro de Estado: Identifica el estado del CPU (Acarreo, paridad, sobreflujo,, negativos, etc).
RID-RII: Registros Intermedios (de Datos y de Direcciones). Sirven de interfase entre las diferentes partes del CPU y los buses externos.
HISTORIA DE LOS MICROPROCESADORES
 
 
  • PRIMERA GENERACION
8086, 8088 de Intel y clones


  • Lanzamiento : Junio de 1979
  • Veloc. de Reloj : 6~8 Mhz
  • # Transistores : 29.000
  •  Bus Interno/Externo: 16 bits / 8 bits


El primer PC fue inventado por IBM en 1981. (IBM XT) Intel apenas nacía y el chip más popular era el z80 de Zilog 80186: Una pequeña mejora del 8086.


  • SEGUNDA GENERACION
80286, Intel y clones

  •  Lanzamiento : Febrero de 1982
  •  Veloc. de Reloj : 6~ 12 Mhz
  • # Transistores : 134.000
  • Bus Interno/Externo: 16 bits / 16bits
  •  Es de la misma familia de los 8088, lo cual hace totalmente compatible con los anteriores tiene un Bus de datos de 16 Bits y un Bus de Direcciones de 24 Bits con los que puede direccionar 16MB
Aparece el IBM AT PC’s con Sistema Operativo D.O.S o Windows 3.1


  • TERCERA GENERACION

386 de Intel y clones

  • Lanzamiento : Octubre 17 de 1985
  • Veloc. de Reloj : 16 ~ 40 Mhz
  • # Transistores : 275.000
  • Bus Interno/Externo: 32 bits / 32 bits
El 386DX tenía Bus interno y externo de 32 bits

El 396SX tenía Bus interno de 32 bits y externo de 16 bits (25% más lento que el DX), como estrategia comercial por su bajo precio.

Su ámbito natural era DOS y Windows 3.x. Se podía instalar Windows 95 con buena memoria (16MB), pero aún se portaba muy lento.

  • CUARTA GENERACION
486 de Intel y clones fabricados por Textas Instruments


  •  Lanzamiento : Abril 10 de 1989
  • Veloc. de Reloj : 25 ~ 133 Mhz
  • # Transistores : 1,2 Millones
  • Bus Interno/Externo: 32 bits / 64 bits
Esta tecnología es lanzada en varios modelos, desde los más costosos que incluían todas las características de la generación, como los más económicos que tenían menos rendimiento (486DX4, 486DX2, 486DX, 486SX).


  • QUINTA GENERACION

Pentium de Intel (586)
  • Lanzamiento : Marzo 22 de 1993
  • Veloc. de Reloj : 60 ~ 200 Mhz (Junio/96)
  • # Transistores : 3,1 Millones
  • Bus Interno/Externo : 32 bits / 64 bits
Debido a la confusión general por la referencia 586 (qué era usada también por Cyrix y AMD), Intel decide adoptar y registrar el nombre Pentium.

Los primeros CPU corrían a 60 y 66Mhz, consumiendo 5v y con algunos errores en el coprocesador matemático.


  • SEXTA GENERACIÓN

 Pentium Pro de Intel
 

  • Lanzamiento    : Noviembre 1° de 1995
  • Veloc. de Reloj           : 150, 166 y 200  Mhz
  • # Transistores   : 5,5 Millones
  • Bus Interno/Externo    : 32 bits / 64 bits
 Era mucho más superescalar que el Pentium e Incluía una unidad matemática mucho más rápida.
Tenía el caché de segundo nivel en el encapsulado del Chip
Ofrecía un rendimiento menor que el Pentium en Windows 95. Sin embargo, en Windows NT, OS/2 y Linux literalmente Vuela.

AMD k6

Incluía la tecnología MMX y una caché interna de 64 KB
Caché externa en la Board.
Mucho mejor rendimiento que un MMX y Pro en Aplicaciones Win95, pero no en CAD y NT


Pentium IV

Lanzamiento   : Noviembre 20 de 2000
Veloc. de Reloj          : 1,4 y 1,5 Ghz
# Transistores  : 42 Millones
Bus Interno/Externo   : 32/64 bits
Para se más competitivo que un PIII necesitará correr a 1,7 Ghz o más
Utiliza un Bus de 400 Mhz (100Mhz físicos cuádruplamente aprovechados)
Nuevas instrucciones para cálculos matemáticos.


  • COTABA GENERACIÓN (64-BIT)
Contiene 234 millones de transistores
Tecnología de 90 Nanómetros.
Soporte para múltiples sistemas operativos simultáneos
Multi-Núcleo con gran capacidad de procesamiento
Velocidad de procesamiento de mas de 4Ghz.

Core 2 Extreme

  •  Lanzamiento    : Julio 27 de 2006
  •  Veloc. de Reloj           :1.06 GHz a 3.33 GHz
  • Nucleos Dual 65 (nm)
  • La marca Core 2 fue introducida el 27 de julio de 2006, abarcando las líneas Solo (un núcleo), Duo (doble núcleo), Quad (quad-core), y Extreme (CPUs de dos o cuatro núcleos).
  • consume solo la mitad de la energía que los chips de Pentium D






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